豆豆,避孕,白斩鸡

小编推荐 · 2019-03-26

Gabe Newell确认Valve仍在开发VR游戏

Gabe Newell是Valve的总乡野最强神医裁,他近日在回复粉丝的电子邮件中分享了很多有关他的游戏爱好、Valve目前的状态以及VR的未来等有趣的信息。

很多人认为Gabe Newell近日回复邮件数量的增加是在《Artifact》翻车后,Valve急需在世界范围内进行好的PR。

Gabe Newell近日收到的问题涵盖了从玩笑到有关游戏、Valve、Steam和未武纺浮尸来技术的更加严肃和有趣的的各种问题类型。

Gabe Newell表示,他在Steam上玩的最多的游戏是Dota 2,他最近玩的比较多的游戏是《生化危机2》和《Cultist Simulator》。他同时还在玩豆豆,避孕,白斩鸡数款“尚未发布的V社游戏”。这些游戏中至少有一款是Valve目前正在开发的VR游戏。一位粉丝向Gabe Newell询问Valve是否仍在开发哪些承诺过的VR游戏,Gabe Newell简单的回答了“Yes”。

另一位粉丝提问相比软件研发是否Valve现在更加聚焦硬件研随身仙田空间发。Gabe Newell解释说他们同时在进行软件和硬件的工作,这样能够给工作室带来更多的选择和选项。

“我认为,如果我们能够在设计游戏的同时设计硬件,我们将能够制作更加出色的游戏。希望当Knuckles发货时这一优点能够更加显著”,Gabe Newell表示。

所以很明显,Valve仍然在开展游戏和VR研发工作。对于那些不了解的人来说,Knuckles是Valve正在开发新VR控制器。至于这些东西何时会发布?这是真正的问题,而Gabe Newell大群利爪龙在最近或过去的电子邮件中没有回答过这个问题。这不是Valve或Gabe Newell第一次透露在开发中的游戏,而且很可能这不会是最后一次。

延期许久的《Golem震动内裤》将在PAX East亮相

在漫长的延期之后,《Golem》的未来似乎充满了不确定性。不过这款游戏的研发工作室去年年底表示这款游戏仍然处于良好的状态并且一定会发行,虽然原定的发行日期2018年3月16日已经过去很久了。在即将忿忿举办的PAX East上,与会者将能够看到这款游戏的身影。

索尼今天通过PS博客宣布,下周将有七款PSVR游戏参与在波士顿举办的PAX East,其中包括了来自Highwire Games的冒险游戏《Golem》。

在2018年3月的发行延期之后,Highwire Games工作室在8月份宣布这款游戏将会无限延期,以保证能够“发布我们为之骄傲的优质VR体验”。

索尼将在PAX East上展示的7款游戏分别是《Ghost Giant》、《Golem》、《Falcon Age》、《Jupiter&Mars》、《Space Channel 5 VR Kinda Funky New Flash!》、《Trover Saves the Universe》以及《Vacation Simulator》。

Valve心理学家:脑机接口即将推出并可内置于VR头显

Valve的心理学家Mike Ambinder博士在GDC上讨论了脑机接口的现状以及它们将如何为未来的游戏设计提供信息。在Ambinder的演讲中,他提出在不久将来,VR/AR头显将会配备非侵入式脑电图(EEG)设备,可以为游戏设计师提供数据,以便他们制作出新一代更智能更具反应性的游戏。Ambinder表示,虽然长久来看脑机接口更趋向于神经元植入物,但我们目前还做不到这一点。

Ambinder表示,许多传统上可测量的“生物反馈”,如心率、皮肤电反应、眼球运动、面部表情、肌肉紧张和身体姿势,对于理解玩家在任何特定时刻发生的事情都很重要。他认为问题的核心——大脑本身,是对于游戏开发者最有希望的前沿领域。

脑机接口是一种将神经信号转换为计算机可操作输入的通信方豆豆,避孕,白斩鸡法。对于游戏来说,Ambinder设想的目标是从玩家那里获取生理数据并使用它来了解游戏玩家是否快乐、悲伤、沮丧、无聊、专注或分心等等。“我们的想法是弄清楚玩家产生每种情绪的原因——无论是因游戏错误弹出导致的愤怒,还是实现特定目标时的快乐——并构建系统来利用这些数据。” 李小幼

在短期内,Ambinder认为EE红桃k长寿膏G是开始收集这种心理数据的最简单方法,并将这些数据进行组织,供开发人员创建更多身临其境的游戏使用。以EEG为例,电极非侵入性地放置在头皮的各个点上,并用于测量大脑神经元的电压波动。某些领域已经在使用EE测量注意力、学习、记忆和意图等,A豆豆,避孕,白斩鸡mbinderbc拉用户希望这些以前一直是科学研究主题的事物将在某些时候进入主流游戏设计。但是要使用这样的脑机接口,人们要佩戴一个完整的有35个电极位置的脑电图头盔,就像OpenBCI计划中展示的头盔一样; 这就是AR/VR的用武之地。

EEG数据并不是一个完美的解决方案。Ambinder把它比作坐在足球场外面,试图通过听取人群反应的强度来弄清楚球场上发生了什么。目前这一代BCI设备噪音很大,EEG是最嘈杂的,因为它通过头骨,头皮和头发拾取神经元信号。

虽然更深入的知识和推动更加身临体操少女其境的适应性游戏发展可能需要侵入性脑部植入物,但我们仍可以从EEG中学习很多东西。在此之前,他们需要通过“Lasik threshold”——这是一种技术上具有侵入性的过程,但为用户提供了足够的潜在好处,同时最大限度地降低了程序的整体风险。

虽然Ambinder认为EEG是捕捉大数据来建立互动系统的一个明确的早期途径,但Ambinder没有公布任何关于该公司的BCI计划,例如消费级的虚拟现实EEG头显(或大脑植入物)。通过这样的互动系统,他们能够了解用户不同的学习能力创造更好的教程,并且使得游戏能够了解玩家们希望怎样交互。

这一技术仍处于早期阶外物不可必段,需要足够的红通女逃犯黄红时间和足够大的用户群来收集大量人员的数据。为将来这一技术有很多强大的用途,但也可能存在潜在的问题。

Magic Leap注册新公司收购ODG专利资产

ODG的剩余专利资产正处于拍卖环节。本月早些时候美国专利商标局发布的文件显示,一家名为Mentor Acquisitions One,LLC的公司成为了这些专利的收购方。该公司成立于1月16日,仅仅存在了2个月时间。经过进一步调查发现,Mentor Acquisitions One的地址与Magic Leap完全相同,位于7500 W. Sunrise Blvd.,Plantation,Florida 33322。

当然,如果那个袁璐婷地址是纽约或旧金山人口密集的高层住宅区,那么可以考虑另一个以AR为中心的公司可能碰巧也在该地址办公,只是在不同的楼层。但事实并非如此,因为Magic Leap的总部绝对是独一无二的(豆豆,避孕,白斩鸡对于一家科技创业公司而言)——位于一个人口密度低的区域,没有高层建筑或其他科技创业公司。

Magic Leap团队尚未回应对于其与Mentor Acquisitions One是否有关联的询问。

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Roger
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